오디오 볼륨 조절 슬라이드 바 제작하기

오디오 볼륨 조절 슬라이드 바는 게임이나 애플리케이션에서 사용자가 사운드의 볼륨을 편리하게 조절할 수 있는 UI 요소입니다. 이 블로그에서는 Unity를 활용하여 오디오 볼륨 조절 슬라이드 바를 만드는 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다.

각 단계별로 필요한 설정과 코드 작성 방법을 설명드리며, 부가적인 팁도 제공할 것입니다.

썸네일

슬라이더 오브젝트 추가하기

오디오 슬라이더

슬라이더 오브젝트는 Unity의 UI 요소 중 하나로, 사용자가 마우스나 터치를 이용해 값을 변경할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 가장 먼저, Unity의 Hierarchy 창에서 슬라이더 오브젝트를 추가해야 합니다.

  1. Unity 에디터에서 Hierarchy 창을 열고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  2. UI 메뉴로 가서 Slider를 선택합니다.
  3. 추가된 슬라이더 오브젝트를 적절한 위치로 옮기고, 크기를 조절하여 디자인을 완성합니다.

슬라이더는 기본적으로 0부터 1까지의 값을 가집니다. 이 값은 나중에 사운드 볼륨을 조절하는 데 사용됩니다.

항목 설명
오브젝트 타입 UI
기본값 0.5 (중간값)
최소값 0 (사운드 없음)
최대값 1 (최대 볼륨)

위와 같이 슬라이더를 추가하고 초기값을 설정한 뒤, 다음 단계로 이동하겠습니다.

AudioSource 및 AudioMixer 설정하기

Unity UI 요소

AudioSource는 Unity에서 오디오 클립을 재생하는 데 필요한 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트를 통해 오디오를 제어할 수 있으며, AudioMixer를 사용하면 더욱 세밀한 조정이 가능해집니다.

  1. 새로운 Empty GameObject를 생성합니다. 이름을 “AudioManager”로 지정합니다.
  2. AudioManager 오브젝트에 AudioSource 컴포넌트를 추가합니다. 이를 위해 Inspector 창에서 “Add Component” 버튼을 클릭하고 AudioSource를 검색하여 추가합니다.
  3. AudioSource의 AudioClip에 재생할 오디오 파일을 연결합니다. 이는 프로젝트에 미리 임포트된 오디오 파일이어야 합니다.
  4. AudioMixer를 생성합니다. Project 창에서 우클릭 후 Create > Audio Mixer를 선택합니다.
  5. AudioSource의 Output을 생성한 AudioMixer로 설정합니다. AudioSource의 Inspector 창에서 Output 드롭다운 메뉴를 통해 AudioMixer를 선택합니다.

이제 AudioMixer가 AudioSource와 정상적으로 연결되었는지 확인해보세요. AudioMixer의 메인 화면에서 볼륨 게이지가 반응하는 것을 확인할 수 있을 것입니다.

항목 설명
AudioSource 오디오 클립 재생을 담당하는 컴포넌트
AudioMixer 여러 AudioSource의 출력을 조절하는 가상 앰프
Output AudioSource의 출력 설정

다른 내용도 보러가기 #1

AudioMixer의 Exposed Parameters 설정하기

AudioSource 설정

AudioMixer의 Exposed Parameters를 설정하면, 슬라이더를 통해 AudioMixer의 볼륨을 조절할 수 있습니다. 이 과정을 통해 슬라이더의 값이 AudioMixer에 직접적으로 연결됩니다.

  1. 생성한 AudioMixer를 선택하고, Inspector 창에서 Attenuation 아래의 Volume을 클릭합니다.
  2. ‘Expose Volume (of Master) to script’ 옵션을 선택합니다. 이렇게 하면 볼륨을 조절할 수 있는 변수를 스크립트에서 사용할 수 있습니다.
  3. Exposed Parameters 부분에서 새롭게 생성된 Volume 변수를 클릭하여 원하는 이름으로 변경합니다.

이 과정이 완료되면, AudioMixer의 볼륨 설정을 코드에서 조절할 수 있는 준비가 끝났습니다.

항목 설명
Expose Volume 슬라이더와 AudioMixer의 연결을 위한 설정
Parameter 이름 원하는 방식으로 지정할 수 있음
사용 용도 스크립트에서 볼륨 조절을 위한 변수로 활용

슬라이더와 AudioMixer 연결하기

AudioMixer 연결

슬라이더가 AudioMixer의 볼륨을 조절하도록 연결하는 과정입니다. 이 과정을 통해 사용자가 슬라이더를 조작했을 때 오디오의 볼륨이 실시간으로 변화하게 됩니다.

  1. 슬라이더 오브젝트를 선택한 후, Inspector 창에서 On Value Changed 카테고리를 찾습니다.
  2. 항목을 하나 추가한 뒤, 슬라이더 오브젝트에 방금 추가한 스크립트 컴포넌트를 드래그&드롭으로 연결합니다.
  3. No Function 메뉴를 클릭하고, 이전 단계에서 생성했던 SetLevel() 메서드를 선택합니다.

이로써 슬라이더가 값을 변경할 때마다 AudioMixer의 볼륨이 조절될 수 있도록 설정되었습니다.

항목 설명
On Value Changed 슬라이더의 값이 변경될 때 호출되는 이벤트
SetLevel() 메서드 AudioMixer의 볼륨을 조절하는 사용자 정의 함수

SetLevel() 메서드 작성하기

슬라이더의 값을 AudioMixer의 볼륨으로 변환하는 SetLevel() 메서드를 작성해야 합니다. 이 메서드는 슬라이더의 값이 변경될 때 호출되어야 하며, AudioMixer의 볼륨을 조절하는 역할을 하게 됩니다.

“`csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
using UnityEngine.UI;

public class VolumeController : MonoBehaviour
{
public AudioMixer audioMixer;
public Slider volumeSlider;

void Start()
{
    // 슬라이더의 초기 값을 설정
    volumeSlider.value = 0.5f; // 중간 볼륨
    volumeSlider.onValueChanged.AddListener(SetLevel);
}

public void SetLevel(float sliderValue)
{
    // 슬라이더의 값을 AudioMixer의 볼륨으로 변환
    audioMixer.SetFloat("Volume", Mathf.Log10(sliderValue) * 20); // -80 - 0 범위로 변환
}

}
“`

위 코드는 슬라이더의 값을 AudioMixer의 볼륨으로 변환하는 기능을 수행합니다. Mathf.Log10(sliderValue)는 슬라이더의 값이 0일 때 음량이 -80으로 가도록 변환합니다.

또한, 0이 아닌 값을 사용할 경우 로그값에 20을 곱하여 적절한 볼륨 값으로 조절됩니다.

항목 설명
VolumeController 슬라이더와 AudioMixer를 연결하는 스크립트
Start() 메서드 초기 슬라이더 값 설정 및 리스너 추가
SetLevel() 메서드 슬라이더 값을 AudioMixer 볼륨으로 변환

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테스트 및 마무리

모든 설정이 완료되었다면, 이제 프로젝트를 실행하여 슬라이더가 정상적으로 작동하는지 확인해 보시기 바랍니다. 슬라이더를 조작할 때 오디오의 볼륨이 실시간으로 변화하는 것을 확인할 수 있어야 합니다.

이제 오디오 볼륨 조절 슬라이드 바가 성공적으로 구현되었습니다. 이를 통해 사용자는 원하는 볼륨 수준을 손쉽게 조절할 수 있으며, 게임이나 애플리케이션의 사용자 경험을 한층 향상시킬 수 있습니다.

항목 설명
테스트 슬라이더와 AudioMixer의 연결 확인
사용자 경험 향상 손쉬운 볼륨 조절로 사용자 편의성 증가

이와 같이, Unity를 활용하여 오디오 볼륨 조절 슬라이드 바를 제작하는 방법을 알아보았습니다. 각 단계별로 필요한 설정과 코드를 자세히 설명하였으니, 이를 바탕으로 원하는 기능을 추가하거나 수정하여 사용해 보시기 바랍니다.

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