파스모포비아 유령의 모든 특징 정리

파스모포비아는 심령 현상을 조사하고, 다양한 유령을 발견하는 4인 협동 공포 추리 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 유령의 정체를 밝히기 위해 여러 증거를 수집하고, 유령의 특성과 약점을 파악해야 합니다.

본 글에서는 파스모포비아에서 등장하는 모든 유령의 특징을 정리하고, 각 유령의 행동 및 전투 방식에 대한 깊이 있는 분석을 제공하고자 합니다.

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유령의 분류와 특징

파스모포비아에는 24종의 유령이 존재하며, 각 유령은 독특한 특성과 약점을 가지고 있습니다. 유령의 특징을 이해하는 것은 게임에서 생존하고 임무를 완수하는 데 매우 중요합니다.

유령 이름 이동 속도 증거 증명 약점 기술
스피릿 보통 EMF, 주파수, 고스트 라이팅 정화 향초에 맞으면 180초 사냥 불가 없음
레이스 보통 EMF, 주파수, 도트 프로젝터 소금을 밟지 않음 임의의 플레이어 근처로 순간이동
팬텀 보통 주파수, 손자국, 도트 프로젝터 사진 촬영 시 모습 사라짐 EMF 2단계 남김
폴터가이스트 보통 주파수, 손자국, 고스트 라이팅 자리에서 물건을 멀리 던짐 상호작용 없이도 던지기
밴시 보통 손자국, 고스트 오브, 도트 프로젝터 타깃이 아니면 공격 불가 한 타깃만 공격
보통 EMF 5단계, 손자국, 서늘함 건물의 전원 끌 수 없음 정신력 15% 감소
메어 보통 주파수, 고스트 오브, 고스트 라이팅 실내 전등을 절대 켜지 않음 팀원의 정신력 10% 낮춤
레버넌트 매우 느림 고스트 오브, 고스트 라이팅, 서늘함 발소리 간격이 김 타깃 발견 시 이동속도 90% 증가
셰이드 보통 EMF 5단계, 고스트 라이팅, 서늘함 같은 공간에 사람이 있으면 사냥 시작 불가 없음
데몬 보통 손자국, 고스트 라이팅, 서늘함 십자가 적용 범위가 넓음 타깃에게 접근하여 20초 동안 응시
유레이 보통 고스트 오브, 서늘함, 도트 프로젝터 인근 방 문을 한 번에 닫음 정신력 10% 감소 능력
오니 보통 EMF 5단계, 서늘함, 도트 프로젝터 이벤트 시 실체화만 함 방에 플레이어가 있으면 활동력 높아짐
한투 보통 손자국, 고스트 오브, 서늘함 퓨즈를 자주 끌 수 없음 온도 낮아질수록 속도 빨라짐
요괴 보통 주파수, 오브, 도트 프로젝터 무전기 소리 못 들음 주변 목소리에 사냥 임계점 올라감
고료 보통 EMF, 손자국, 도트 프로젝터 유령방 변경 및 주변 배회 불가 유령방에 사람이 없을 때 도트 확인 가능
마일링 보통 EMF, 손자국, 고스트 라이팅 사냥 시 발소리 작음 조용히 타깃을 기습
원령 보통 주파수 측정기, 오브, 서늘함 유령 근처 4m 안의 양초 꺼지면 사냥 시작 양초 불을 끌 경우 일찍 사냥 가능
트윈스 느림 EMF, 주파수 측정기, 서늘함 상호작용이 서로 다른 위치에서 동시에 일어남 본체와 분신 중 50% 확률로 사냥 시작
라이주 보통 EMF 5단계, 고스트 오브, 도트 전자기기 주변 발소리 급격히 변화 전자기기 고장 범위 5m
오바케 보통 EMF 5단계, 손자국, 고스트 오브 손가락 6개인 손자국 남김 손자국 남는 시간이 짧아짐
미믹 랜덤 주파수 측정기, 손자국, 서늘함 추가 증거로 고스트 오브 유령 특징을 그대로 모방
모로이 보통 주파수 측정기, 라이팅, 서늘함 정화 향초 스턴 시간 12초 저주 내림
데오겐 매우 빠름 주파수, 고스트 라이팅, 도트 사냥 시 회피가 쉬움 플레이어 숨지 못함
타예 매우 빠름 오브, 고스트 라이팅, 도트 점차 노화 진행 게임 초반부터 사냥 가능성 높음

각 유령의 특성을 알아보고 조합하여 게임 내에서 더욱 효과적으로 행동할 수 있습니다. 유령의 약점을 파악하는 것은 생존 확률을 높이는 중요한 요소입니다.

다음 섹션에서는 각각의 유령이 가진 독특한 기술과 행동 패턴에 대해 더 깊이 들어가겠습니다.

유령의 기술과 행동 패턴

각 유령은 고유의 기술과 행동 패턴을 가지고 있으며, 이를 이해하는 것은 게임 내 생존에 큰 도움이 됩니다. 유령의 기술은 그들의 공격 방식과 방어 방법에 영향을 줍니다.

각 유령의 기술을 분석하여, 그에 맞는 전략을 세우는 것이 필요합니다.

스피릿

스피릿은 기본적으로 아무런 특성이 없는 유령으로, 혼란을 주기 쉬운 특성을 지니고 있습니다. 스피릿이 가진 증거는 EMF, 주파수, 고스트 라이팅입니다.

이 유령의 약점은 정화 향초에 맞으면 180초 동안 사냥을 할 수 없다는 점입니다. 스피릿은 기술이 없어, 주로 플레이어의 정신력을 낮추는 방식으로 공격합니다.

레이스

레이스는 임의의 플레이어 근처로 순간이동할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이는 플레이어가 레이스의 위치를 파악하기 어렵게 만듭니다.

레이스의 약점은 소금을 밟지 않는다는 점입니다. 소금을 활용하여 레이스의 공격을 막을 수는 없지만, 소금이 유령의 경로를 방해할 수 있습니다.

팬텀

팬텀은 사냥 중에 모습이 깜빡이는 주기가 1-2초로, 다른 유령보다 느린 편입니다. 팬텀의 약점은 사진 촬영 시 모습이 사라진다는 점입니다.

이는 팬텀을 상대할 때, 사진을 찍어 그를 특정하는 것이 어렵다는 것을 의미합니다.

유령 이름 사냥 주기 이동 속도 주요 행동
스피릿 보통 보통 정신력 감소
레이스 느림 보통 순간이동
팬텀 1-2초 보통 사라짐

이와 같은 방식으로 각 유령의 기술과 행동 패턴을 분석하면, 그에 맞는 전략을 수립할 수 있습니다. 예를 들어, 팬텀을 상대할 때는 사진을 찍을 수 있는 상황을 찾아야 하며, 레이스와 맞닥뜨릴 경우 순간이동을 피할 수 있는 경로를 생각해야 합니다.

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유령의 약점과 공략법

유령의 약점을 파악하는 것은 생존에 있어 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 각 유령은 특정 아이템이나 행동에 대해 약점을 가지고 있으며, 이를 이용해 유령을 공략할 수 있습니다.

데몬

데몬은 십자가의 적용 범위가 넓어, 5m 이내에 있는 플레이어를 쉽게 공격할 수 있습니다. 이 유령의 약점을 이용하려면 팀원들이 가까이 있는 것이 좋습니다.

또한, 데몬은 70% 이하의 정신력을 가진 팀원을 사냥하기 시작하므로, 정신력 관리가 필요합니다.

밴시

밴시는 특정 타깃을 정해 공격하는 유령으로, 타깃이 아니면 공격이 불가능합니다. 이를 이용해 팀원들이 서로 떨어져 있지 않도록 하여 밴시의 공격을 피할 수 있습니다.

밴시의 비명소리는 정신력을 낮추는 효과가 있으므로, 이 소리를 듣지 않도록 주의해야 합니다.

유령 이름 약점 공략법
데몬 십자가 범위 넓음 팀원들과 가까이 유지
밴시 타깃이 아니면 공격 불가 팀원들 간의 거리 조절

이처럼 각 유령의 약점을 잘 활용하면, 유령과의 대치에서 유리한 고지를 점할 수 있습니다. 공략법을 알아보고 이를 행동으로 옮기는 것이 게임의 승패를 좌우할 수 있습니다.

결론

파스모포비아에서 유령의 특징과 행동 패턴을 잘 이해하는 것은 생존의 핵심입니다. 유령의 증거와 약점을 파악하고, 이를 바탕으로 전략을 세우는 것이 필요합니다.

각 유령의 독특한 특성을 알아보고, 팀원들과의 협력을 통해 게임에서 성공적으로 임무를 수행할 수 있습니다. 앞으로도 게임의 업데이트에 따라 유령에 대한 정보가 변경될 수 있으니, 항상 최신 정보를 유지하는 것이 필요합니다.

게임을 즐길 때는 항상 팀원들과 소통하며, 각 유령의 행동 패턴과 약점을 알아보고, 이를 바탕으로 전략을 세우는 것이 필수적입니다. 파스모포비아의 세계에서 안전하게 생존하기 위해서는, 유령의 특성을 잘 분석하고 타이밍을 맞춰 행동하는 것이 필요합니다.

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